Mostrando postagens com marcador Magia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Magia. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Shadowrun


Good morning world. Welcome back. Play nice.

-Saeletra

24/12/2011

Olá omae.

Estamos aqui hoje para conversar sobre Shadowrun, um dos melhores cenários de RPG de todos os tempos.

Claro que será uma conversa apenas se vocês responderem, caso contrário não passará de um monólogo, mas como estão ai se dando ao imenso trabalho de ler e ler palavras ainda por cima! Espero que pelo menos alguns também comentem.

Shadowrun é um RPG situado em uma versão alternativa de nosso mundo, sua história começa a diferir da nossa em 1999 com uma grande greve de caminhoneiros em Nova Iorque que provoca uma escassez de alimentos, que leva a multidões enfurecidas. Não que se precise de muito motivo para gerar uma turba em NY.

É um começo até humilde, mas que junto com outros fatores, incluindo um ataque terrorista a uma usina nuclear privada e a incompetência dos EUA em lidar com essa situação, leva as grandes multinacionais a receberem da maioria dos governos mundiais a Extraterritorialidade, um status semelhante ao de uma nação independente!

Ou seja, dentro de suas propriedades as corporações passaram a ter plenos poderes para estabelecer suas próprias leis e manter exércitos privados.

Assim surgiram as Megacorporações.

quarta-feira, 27 de abril de 2011

O Esquadrão Suicida de John Ostrander

Por Jacques


Lançada em plena década de 80, esta foi uma das primeiras hqs do gênero super-heróis a conseguir se desvencilhar do infantilóide estereótipo herói x vilão.

O que se tinha aqui era vilão x vilão pior.


Esta insólita equipe surgiu na década de 50 e era composta por criminosos que tinham de cumprir missões suicidas e, em troca, tinham sua liberdade garantida ou seu tempo de encarceramento reduzido.


Esta versão do Esquadrão era formada por meta-prisioneiros (ou por humanos normais extremamente habilidosos) e surgiu durante a tenebrosa mini-série Lendas (que serviu apenas para se reformular a Liga da Justiça, originando a equipe absurda e esculachada de Keith Giffen e J. M. De Matteis).


terça-feira, 22 de março de 2011

Promethea Despertando a Magia/Curiosidade

Recentemente li a história em quadrinhos Promethea escrita por Allan Moore e composta por 32 edições. A história principal da série não é das mais desenvolvidas, logo nas primeiras edições fica-se sabendo qual vai ser o final e não há grandes viradas de roteiro após isso, embora aparentemente a protagonista resolva esquecer como as coisas aconteceriam realmente e tenha que “descobrir” a verdade durante as ultimas edições.

A genialidade da história vem dos eventos paralelos a trama principal, tirando o lucro que é o objetivo principal de qualquer obra comercial, o objetivo de Allan Moore com Promethea fica muito claro, recrutamento de novos ocultistas, pois essa série em quadrinho trás ao publico leigo os conceitos mais básicos e importantes para se entender as bases da magia de uma forma bastante divertida e atraente.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...